Selasa, 29 November 2011

Dasar-Dasar Pemrosesan Komputer

PENDAHULUAN

Apa yang terlintas dipikiran Anda tentang komputer ? Mungkinkah Anda memikirkan sesosokk alien aneh yang berwajah aneh pula, yang memiliki teknologi super canggih dan datang dari planet lain?? Jika jawaban anda itu maka jawaban anda salah besar.
Komputer adalah sebuah alat yang diciptakan untuk membantu meringankan tugas manusia, dalam hal ini memproses data dengan mudah dan tepat.


PEMBAHASAN

1. Arsitektur komputer 
Komputer yang dapat mengerjakan berbagai hal yang sifatnya umum harus memiliki komponen-komponen seperti :
a. Prosesor
Prosesor adalah alat berupa chip yang berfungsi untuk memroses berbagai perintah yang di inputkan oleh user. Chip terdiri dari banyak transistor
b. Memori
Memori dalam komputer digunakan untuk menampung berbagai input dari user kemudian dikerjakan oleh prosesor
c. Media penyimpanan
Media penyimpanan digunakan untuk menyimpan berbagai data yang dimiliki oleh user ataupun proses yang berjalan dalam sistem komputer. Media penyimpanan ini dibagi menjadi dua :
• Media penyimpanan primer
Penyimpanan primer pada sebuah komputer biasanya berupa hard disk yang ukurannya saat ini mencapai ratusan giga byte.
• Media penyimpanan sekunder
media penyimpanan ini berupa RAM (Random Access Memory) dan ROM (Read Only Memory). Ram berfungsi untuk menampung perintah-perintah yang di inputkan oleh user dan data yang disimpan akan hilang jika kehilangan daya (volatile) sedangkan ROM adalah media penyimpanan permanen dalam sistem komputer dan tidak akan hilang jika komputer kehilangan daya (non volatile).
2. Alat input
Peralatan input pada komputer umum memiliki beberapa jenis dan spesifikasi, diantaranya :
a. Keyboard
Alat input ini digunakan untuk memasukkan data berupa huruf, angka, dan symbol
b. Mouse
Mouse atau yang juga disebut tetikus dalam bahasa Indonesia merupakan alat input yang berfungsi untuk memilih menu yang ada pada layar
c. Mikrofon
Untuk memasukkan data berupa suara kita dapa menggunakan mikrofon
d. Touch screen
Teknologi layar sentuh saat ini sedang berkembang dengan begitu cepat mulai dari teknologi layar resistif hingga kapasitif dan gorilla glass. Semua tipe layar sentuh ini memiliki keunggulannya masing-masing
e. Pembaca optik otomatis
Alat input ini dibagi menjadi :
• Alat pembaca optis, alat input yang membaca data dengan menyinari suatu sinar terang di atas data dan kemudian menangkap citra yang terpantul pada matriks sel-sel photoelectric. Contoh : Scanner, OCR (Optical Character Recognition), OMR (Optical Mark Reader)
• Alat pembaca magnetis, alat pembaca yang menggunakan tinta khusus yang berisi zat yang dapat diberi muatan magnet. Contoh : MICR (Magnetic Ink Character Recognition).
f. Alat input video
Alat ini dapat berupa perangkat yang dapat menangkap gambar yaitu camcorder
g. Alat input dengan sensor gerak
Alat input jenis ini banyak digunakan untuk membuat film animasi berupa gloves dan walker
3. Perangkat Lunak
Perangkat lunak atau biasa disebut software merupakan jembatan yang menghubungkan user dengan perangkat keras komputer. Perangkat lunak ini dibagi menjadi :
a. Perangkat lunak sistem (Sistem Operasi)
Software ini bertugas mengatur tugas-tugas dasar yang diperintah pengguna kepada komputer. Contoh : redhat, Ubuntu, Mac OS X, Windows
Ada enam fungsi dasar sistem operasi :
• Menjadwalkan Tugas
• Mengelola sumber daya perangkat keras dan perangkat lunak
• Menjaga keamanan sistem
• Memungkinkan pembagian sumber daya untuk beberapa pemakai
• Menangani Interrupt
• Menyiapkan catatan pemakaian

b. Program Utiliti
Adalah suatu routine yang memungkinkan pemakai untuk melaksanakan operasi pemrosesan data dasar tertentu yang tidak unik pada satu aplikasi pemakai tertentu
c. Perangkat Lunak Aplikasi
Perangkat lunak aplikasi adalah program yang sudah menjadi kebutuhan pengguna selain sistem operasi dalam memaksimalkan kemampuan komputer atau membantu pekerjaan yang hendak dilakukan user. Aplikasi ini bisa berupa paket aplikasi seperti : Microsoft Office, Open Office, Adobe, dan Corel. 

Kesimpulan
Pemrosesan dalam sebuah komputer adalah sebuah proses yang saling membutuhkan satu sama lain, sehingga komputer tidak akan dapat berfungsi normal jika ada komponen yang tidak terpenuhi, baik itu dari sisi perangkat keras, lunak, ataupun pengguna. Oleh karena itu perlu dipahami bahwa perangkat keras, lunak, dan pengguna adalah sebuah kesatuan yang menjadi system sehingga komputer dapat memproses informasi.

Daftar Pustaka

STAFFSITE 1
STAFFSITE 2

radityakurnianto 
rizfamoslem 

Pendekatan Sistem Dalam Pemecahan Masalah dan Membuat Keputusan

PENDAHULUAN
Masalah yang ditemukan dalam sebuah organisasi saat ini semakin kompleks dan membutuhkan pemecahan masalah yang tepat. Mulai dari masalah yang sederhana hingga yang kompleks, semua harus diselesaikan secara tepat. Namun, dalam pelaksanaannya memecahkan masalah bukanlah sebuah perkara mudah. Dalam hal ini teknologi melalui sebuah sistem yang dirancang manusia dapat memberikan alternatif pemecahan masalah yang tepat dan cepat. Hal ini dapat dilakukan dengan 3 usaha pendekatan sistematis yaitu : 

I. Persiapan
Manajer memandang perusahaan sebagai suatu sistem dengan memahami lingkungan perusahaan dan mengidentifikasi subsistem-subsistem dalam perusahaan. 

II. Definisi
Manajer bergerak dari tingkat sistem ke subsistem dan menganalisis bagian sistem menurut suatu urutan tertentu. 

III. Solusi
Manajer mengidentifikasi berbagai solusi altenatif, mengevaluasi, memilih yang terbaik, menerapkannya dan membuat tindak lanjut utk memastikan bahwa solusi itu berjalan sebagaimana mestinya.
PEMBAHASAN

Pemahaman dasar pemecahan masalah dan pembuatan keputusan
• Masalah adalah suatu kondisi yg memiliki potensi utk menimbulkan kerugian luar biasa atau menghasilkan keuntungan luar bisa.
• Jadi pemecahan masalah berarti tindakan memberi respon terhadap masalah untuk menekan akibat buruknya atau memanfaatkan peluang keuntungannya. 
• Pentingnya pemecahan masalah bukan didasarkan pada jumlah waktu yang dihabiskan tetapi pada konsekuensinya
• Keputusan adalah pemilihan suatu strategi atau tindakan.
• Pengambilan keputusan adl tindakan memilih strategi atau aksi yg manajer yakini akan memberikan solusi terbaik atas masalah tsb.
• Salah satu kunci pemecahan masalah adalah identifikasi berbagai alternatif keputusan 
• Setelah berbagai alternatif diidentifikasi, sistem informasi dapat digunakan untuk mengevaluasi tiap alternative



Evaluasi ini harus mempertimbangkan berbagai kendala 
1. Kendala intern dapat berupa SD yg terbatas, seperti kurangnya bahan baku, modal kerja, SDM yg kurang memenuhi syarat, dll.
2. Kendala lingkungan dapat berupa tekanan dari berbagai elemen lingkungan, seperti pemerintah atau pesaing untuk bertindak menurut cara tertentu. 

Tahapan pemecahan masalah dengan pendekatan sistem
1. Usaha persiapan, mempersiapkan manajer untuk memecahkan masalah dengan menyediakan orientasi sistem
2. Usaha definisi, mencakup mengidentifikasikan masalah untuk dipecahkan dan kemudian memahaminya
3. Usaha solusi, mencakup mengidentifikasikan berbagai solusi alternatif, mengevaluasinya, memilih salah satu yang tampaknya terbaik, menerapkan solusi itu dan membuat tindak lanjutnya untuk menyakinkan bahwa masalah itu terpecahkan.

CBIS dapat digunakan sebagai sistem dukungan (support systems) saat menerapkan pendekatan sistem. 
1. Usaha persiapan 
3 langkah persiapan tidak harus dilaksanakan secara berurutan, karena ketiganya bersama-sama menghasilkan kerangka pikir yang diinginkan untuk mengenai masalah.
a) Memandang perusahaan sebagai suatu sistem
b) Mengenal sistem lingkungan
c) Mengidentifikasikan subsistem-subsistem perusahaan

2. Usaha definisi
Usaha definisi mencakup pertama-tama menyadari bahwa suatu masalah ada atau akan ada (identifikasi masalah) dan kemudian cukup mempelajarinya utk mencari solusi (pemahaman masalah)
a) Bergerak dari tingkat sistem ke subsistem
b) Menganalisis bagian sistem dalam suatu urutan tertentu 

3. Usaha pemecahan 
Usaha pemecahan meliputi pertimbangan berbagai alternatif yang layak (feasible), pemilihan alternatif terbaik, dan penerapannya.

Faktor manusia yang memengaruhi pemecahan masalah

Tiap manajer memiliki gaya pemecahan masalah yang unik. Gaya mereka mempengaruhi bagaimana mereka terlibat dalam merasakan masalah, mengumpulkan informasi, dan menggunakan informasi.

1. Merasakan masalah (problem solving styles)
Manajer dpt dibagi dlm 3 kategori dasar dlm hal gaya merasakan masalah mereka, yaitu bagaimana mereka menghadapi masalah.

 Penghindar masalah (problem avoider), manajer mengambil sikap positif & menganggap semua baik-baik saja. Ia berusaha menghalangi kemungkinan masalah dengan mengabaikan informasi atau menghindarinya sepanjang perencanaan.

 Pemecah masalah (problem solver), manajer ini tidak mencari masalah juga tidak menghalanginya. Jika timbul suatu masalah, masalah tersebut dipecahkan. 

2. Pencari masalah (problem seeker), manajer ini menikmati pemecahan masalah dan mencarinya. Mengumpulkan informasi (information-gathering styles)
Manajer dpt menunjukkan salah satu dari 2 gaya mengumpulkan informasi atau sikap thd total volume informasi yg tersedia :
 Gaya teratur (preceptive style), manajer jenis ini mengikuti management by exception dan menyaring segala sesuatu yang tidak berhubungan dengan area minatnya.

 Gaya menerima (receptive style), manajer jenis ini ingin melihat semuanya, kemudian menentukan apakah informasi tersebut bernilai baginya atau orang lain dalam organisasi.

3. Menggunakan informasi (information-using styles)
Manajer juga cenderung lebih menyukai salah satu dari dua gaya menggunakan informasi, yaitu cara-cara menggunakan informasi untuk memecahkan suatu masalah.

 Gaya sistematik (systematic style), manajer memberi perhatian khusus untuk mengikuti suatu metode yang telah ditetapkan, misalnya pendekatan sistem.

 Gaya intuitif (intuitive style), manajer tidak lebih menyukai suatu metode tertentu tetapi menyesuaikan pendekatan dengan situasi.



KESIMPULAN

Pemecahan masalah secara sistematis adalah sebuah proses logis yang didukung oleh fakta dan bukti yang ada. Sebelum seseorang memecahkan masalah, sebaiknya kita mengetahui apa penyebab dan mengenali sebuah masalah, atau dengan kata lain kita membutuhkan analisa masalah tersebut secara mendalam. Hal yang harus dilakukan selanjutnya adalah menganalisi solusi yang terbaik dan mengambil keputusan.

DAFTAR PUSTAKA

Rabu, 26 Oktober 2011

Model Sistem Umum Perusahaan

Model Sistem Umum Perusahaan
  • Pengertian Model
Merupakan abstraksi dari sesuatu yang merepresentasikan obyek atau aktifitas yang disebut entity.
  • Konsep dasar model sistem umum perusahaan
Sistem Simpul tertutup.
Sistem yang mempunyai simpul feedback & mekanisme kontrol.



Perusahaan bisnis yang memiliki simpul feedback & mekanisme kontrol. Simpul feedbacknya adalah informasi. Mekanisme kontrolnya adalah manajemen perusahaan. Manajemen menggunakan informasi sebagai dasar untuk membuat perubahan dalam sistem fisik.

Sistem simpul terbuka.
Sistem yang tidak mempunyai simpul feedback & mekanisme kontrol.


Co/: Pemanas ruang listrik yang kecil & tidak mempunyai mekanisme pengaturan sendiri untuk memberikan temperatur ruang yang tetap. Bila pemanas ini dipasang maka akan mengeluarkan panas yg banyak atau sedikit.
  • Penggunaan model sistem umum
Mempermudah Pengertian
Mempermudah Komunikasi
Memperkirakan Masa Depan

Sumber dan referensi :
  1. http://parno.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/13810/Model+Sistem+Umum+Perusahaan.doc
  2. http://santiw.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/2936/bab2modelumum.doc

Perdagangan Melalui Jaringan Elektronik

E-COMMERCE
Perdagangan melalui Jaringan Elektronik

PENDAHULUAN
Dewasa ini jaringan elektronik seperti internet tidak hanya digunakan sebagai media pencari informasi saja. Akan tetapi sudah berkembang lebih jauh ke sisi bisnis. Seperti pengembangan perdagangan. Sekarang para penjual produk atau jasa dapat memasarkan atau bahkan menjual produknya melalui jaringan elektronik yang mendunia saat ini, dan terbukti efektif.

PEMBAHASAN
Perdagangan melalui jaringan elektronik sebagai penggunaan komputer untuk memudahkan semua operasi perusahaan. Banyak operasi itu bersifat internal ; dilakukan dalam perusahaan oleh bidang fungsional keuangan, manufaktur, pemasaran, SDM dan jasa informasi.Beberapa operasi lain mencakup hubungan perusahaan dengan kedelapan elemen lingkungan.

1. Perdagangan melalui Jaringan Elektronik
    1. Manfaat perdagangan melalui jaringan elektronik
      1.1.1 Pelayanan Pelanggan yang lebih baik.
      1.1.2 Hubungan dengan pemasok dan masyarakat keuangan yang lebih
      baik.
      1.1.3 Pengembangan atas investasi pemegang saham dan pemilik yang meningkat.
    2. Kendala perdagangan melalui jaringan elektronik
      1.2.1 Biaya tinggi.
      1.2.2 Masalah keamanan.
      1.2.3 Perangkat lunak yang belum mapan atau tidak tersedia.
    3. Jalan menuju perdagangan melalui jaringan elektronik
      1.3.1 Mengumpulkan intelijen bisnis.
      1.3.2 Membentuk suatu sistem antar-organisasi (IOS).
2. Strategi Perdagangan Melalui Jaringan Elektronik
    1. Sistem antar dagang (IOS)
      Suatu kombinasi perusahaan-perusahaan yang terkait sehingga mereka berfungsi sebagai satu sistem tunggal; yang bekerja sama untuk mencapai tujuan bersama. Perusahaan yang membentuk IOS disebut mitra dagang atau mitra bisnis.
      2.1.1 Manfaat IOS
      Para mitra dagang ikut dalam IOS dengan harapan memperoleh manfaat tertentu. Manfaat itu adalah :
  • Efisiensi komparatif ; dengan bergabung dalam IOS, para mitra dagang dapat menyediakan barang dan jasa mereka dengan biaya yang lebih murah daripada pesaing mereka. Perbaikan dalam efisiensi ini dapat berasal dari dalam dan berkaitan dengan organisasi lain.
  • Efisiensi internal, terdiri dari perbaikan-perbaikan dalam operasi itu sendiri sehingga memungkinkan perusahaan untuk mengumpulkan data lebih cepat, menganalisis lebih cepat dan membuat keputusan lebih cepat.
  • Efisiensi antar-organisasi, mencakup perbaikan-perbaikan yang diperoleh melalui kerja sama dengan perusahaan lain.
  • Kekuatan tawar menawar ; kemampuan suatu perusahaan untuk menyelesaikan perselisihan dengan pemasok dan pelanggannya yang menguntungkan dirinya.Kepuasan itu berasal dari 3 metode dasar :
      Keistimewaan produk yang unik.
      Penurunan biaya yang berhubungan dengan pencarian.
      Peningkatan biaya peralihan.
      2.2 Pertukaran data elektronik
      Adalah transmisi data dalam bentuk yang terstruktur dan dapat dibaca mesin secara langsung dari komputer ke komputer diantara beberapa perusahaan.
3. Teknologi Perdagangan Melalui Jaringan Elektronik
      3.1 Sambungan langsung , perusahan dapat membentuk jaringan komunikasi data dengan para mitra dagangnya dengan menggunakan sirkuit yang disediakan oleh penyedia telekomunikasi umum.
      3.2 Jaringan bernilai tambah , disediakan oleh penjual yang bukan hanya menyediakan sirkuit tetapi juga menyediakan banyak jasa yang diperlukan untuk menggunakan sirkuit itu bagi EDI.
      3.3 Internet , memungkinkan suatu jaringan komunikasi global yang tidak hanya menghubungkan para mitra dagang tetapi juga mencakup para pelanggan.

Sumber dan referensi :
  • http://betty_yudha.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/14867/BAB+6+Perdagangan+Melalui+Jaringan+Elektronik.doc
  • http://ebisnis.wordpress.com/materi/e-operasional-resource-management/

Kamis, 13 Oktober 2011

Membuat Spoiler di Blog Sendiri



Spoiler adalah alat untuk menyembunyikan beberapa konten pada halaman web. Spoiler juga mampu mempercepat waktu load halaman karena gambar atau konten yang berada didalam spoiler tidak akan di load sebelum tomol spoiler di klik.
Bagi para kaskuser tentunya sudah biasa dengan spoiler.
  • Berikut ini adalah contoh spoiler pada kaskus :


          [spoiler=judul spoiler]isi spoiler...[/spoiler]
 
        Ganti kata yang berwarna hijau dengan judul spoiler anda. Dan ganti kalimat yang berwarna merah dengan isi spoiler anda.


  • Contoh spoiler untuk blog
          <div><div style="margin: 5px;">
<div class="smallfont" style="margin-bottom: 2px;"><i><span style="font-weight: bold;">Tentang bla..bla.bla.. </span></i><input value="Show" style="margin: 0px; padding: 0px; width: 60px; font-size: 10px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerText = ''; this.value = 'Hide'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Show'; }" type="button"/>
</div>
<div class="alt2" style="border: 1px inset ; margin: 0px; padding: 6px;">
<div style="display: none;">


isi spoiler...

</div></div></div></div>

Copy pastekan kode diatas di halaman postingan anda untuk membuat tampilan spoiler seperti punya saya dibawah ini :


Klik saya

Hello world...!

Program Sortir Pada Pascal

Sortir merupakan proses mengurutkan data-data berdasarkan kriteria-kriteria tertentu.
Pada pascal terdapat beberapa macam jenis sortir, yaitu :
1. Bubble Sort (Sangat sederhana tetapi lambat)
2. Quick Sort (Cepat tetapi agak rumit)
3. Shell Sort (Paling cepat tetapi sangat rumit)
Artikel ini pun disertai dengan screenshot coding pada bagian akhir posting.
Berikut dibawah ini ada salah satu contoh bagaimana cara mengurutkan data pada pascal, dengan inputan dari user
Kemudian data yang telah di sortir dapat di simpan.


Gambar 1
Gambar diatas adalah tampilan pertama, dimana user akan diminta berapa banyak data yang akan diinput untuk disortir.

Gambar 2
Gambar diatas adalah data terakhir yang diinput user.

Gambar 3
Gambar diatas adalah menu utama. Jika nomor 1 yang dipilih, maka data yang telah diinput oleh user akan disimpan di notepad. Sedangkan jika user memilih nomor 2, maka program akan menyusun (menyortir) data yang telah user input berdasarkan beberapa criteria seperti gambar dibawah ini.


Gambar 4
Setelah user memilih, misalnya user memilih nomor 1 yaitu sortir berdasarkan kelas, maka akan seperti gambar dibawah ini.

Gambar 5
Setelah mensortir, user tekan [enter] lalu akan kembali ke tampilan gambar 4. Kemudian untuk kembali ke menu utama, tekan 3, dan kembali ke menu utama. Jika hasil sortiran ingin disimpan, tekan 3. Maka akan disimpan kedalam file notepad didalam harddisk user (disk default di program ini adalah disk B).

Gambar 6
Sekian program sederhana ini. Semoga artikel ini dapat bermanfaat.
Codingnya







Sabtu, 01 Oktober 2011

Pengenalan Pada Manajemen Informasi

A.               PENDAHULUAN
Dalam era yang semakin modern ini, kebutuhan akan informasi semakin meningkat. Semua golongan membutuhkan apa yang kita sebut informasi. Bahkan di perusahaan pun dibutuhkan informasi yang akurat dan tepat. Oleh karena itu dalam sebuah perusahaan dibutuhkan manajemen informasi. Yaitu sebuah oengaturan untuk bisa mengatur arus informasi yang baik.

B.                PEMBAHASAN
SIM merupakan singkatan dari Sistem Informasi Manajemen, atau bisa juga dikatakan Manajemen Informasi. SIM merupakan konsep yang luas dari pada sebuah sistem tunggal. Definisi SIM sendiri merupakan istilah yang umum untuk menggambarkan keterpaduan antara manusia dan mesin yang saling
berhubungan. Dimana manusia sebagai pengolah data, dan mesin sebagai alat untuk mengolah data tersebut.
SIM tidak harus selalu berhubungan dengan komputer. Artinya SIM dapat ada walaupun tanpa kehadiran komputer, tetapi denagn adanya komputer dapat membuat SIM lebih fleksibel.

1.     Pentingnya Manajemen Informasi dalam Perusahaan
Manajemen informasi sangatlah penting dalam dunia perusahaan. Karena tanpa adanya manajemen atau pengaturan yang baik mengenai informasi dalam perusahaan, maka perusahaan tersebut tidak akan berjalan dengan baik.
Ada 2 alasan kenapa para manajer sekarang ini, memberikan perhatian yang semakin besar terhadap manajemen informasi.
1.1      Kompleksitas kegiatan bisnis yang semakin meningkat
Dalam dunia global sekarang ini, tingkat kekompleksan manajemen juga ikut meningkat. Hal itu disebabkan antara lain karena
·         Pengaruh Ekonomi Internasional
·         Persaingan Dunia
·         Kompleksitas Teknologi yang Meningkat
·         Batas waktu yang Singkat
·         Kendala kendala Sosial
1.2      Kemampuan komputer yang semakin baik
Tidak dapat dipungkiri jika saat ini komputer saat ini memegang peranan yang sangat penting dalam perkembangan dunia ini. Begitu juga dengan perkembangan dalam dunia bisnis. Komputer sebagai alat untuk memecahkan masalah yang ada sudah berkembang menjadi lebih maju dibandingkan sebelumnya.
2.     Peranan Manajer dalam Pengelolaan Manajemen Informasi
Dalam pengelolaan manajemen informasi pada perusahaan , manajer sangatlah berperan penting, sehingga untuk mendukung hal tersebut manajer harus memiliki beberapa keterampilan dan pengetahuan manajemen.
a.         Keterampilan Manajemen
Seorang manajer setidaknya harus memiliki beberap keterampilan, diantaranya.
·         Keahlian komunikasi
Seorang manajer harus mampu berkomunikasi dengan baik, dengan bawahannya, klien, maupun dengan atasannya.

·         Keahlian Pemecahan Masalah

Dalam sebuah perusahaan pasti ditemukan sebuah masalah. Dan jika terdapat seperti itu, seorang manajer harus mampu memecahkan masalah demi kelangsungan perusahaan.
b.      Manajer dan Sistem Perusahaan
Manajer dan sistem dalam perusahaan hubungannya sangatlah dekat. Karena sebuah sistem dalam perusahaan tidak akan berjalan tanpa adanya seorang manajer yang mengatur perusahaan untuk lebih maju.
3.     Data dan Informasi
Data dan informasi merupakan satu hal yang sangatlah berkaitan. Suatu informasi tidak akan ada jika tidak ada data. Karena data sendiri merupakan hal yang sanagt penting untuk menjadi informasi. Informasi sendiri merupakan kumpulan dari beberapa data yang telah diproses.
4.                 Komputer Sebagai Elemen Dalam Sistem Informasi
Kumpulan beberapa data akan sanagt bermanfaat jika diolah menjadi sebuah informasi yang akurat. Dalam proses terbentuknya informasi, komputer mengambil peranan sangat penting. Karena komputer merupakan elemen yang sangat penting dalam pengolahan data menjadi informasi.
5.           Evolusi Sistem Informasi berbasis Komputer

·         Fokus Awal pada Data (SIA/EDP)

          Pada awal perkembangannya (pertengahan abad dua puluh) penggunaan komputer hanya terbatas untuk aplikasi akuntansi. Nama yang diberikan untuk aplikasi akuntansi berbasis komputer adalah pengolahan data elektronik atau electronic data processing (EDP). Istilah lain, Sistem Informasi Akuntansi (SIA), digunakan untuk menggambarkan sistem yang memproses aplikasi pengolahan data perusahaan. SIA menghasilkan beberapa informasi, sebagai produk sampingan dari proses akuntansi.

·         Fokus pada Informasi (SIM)

             Seiring dengan berkembangnya teknologi komputer yang memiliki kemampuan proses yang lebih cepat, maka muncul konsep SIM yang menyadari bahwa aplikasi komputer harus diterapkan untuk tujuan utama menghasilkan informasi manajemen disetiap area fungsional dan level aktivitasnya.

·         Fokus pada Pendukung Keputusan (SPK)

             Michael S. Scott Morton, Anthony Gorry dan Peter G. W. Keen, ilmuwan informasi pada Massachusetts Institute of Technology (MIT) memformulasikan konsep yang disebut sistem pendukung keputusan atau decision support system (DSS). DSS adalah sistem penghasil informasi yang ditujukan pada suatu masalah tertentu yang harus dipecahkan oleh manajer dan keputusan yang harus dibuat manajer. Manajer tersebut dapat berada di bagian mana pun dalam organisasi – pada tingkat mana pun dan dalam area fungsional apa pun.

·        Fokus pada Komunikasi (Otomatisasi Kantor)

             Pada saat DSS berkembang , perhatian juga difokuskan pada aplikasi komputer yang lain : otomatisasi kantor atau office automation (OA). OA memudahkan komunikasi dan meningkatkan produktifitas di antara para manajer dan pekerja kantor melalui penggunaan alat-alat elektronik.

·        Fokus pada Konsultasi (Sistem Pakar)

             Saat ini sedang berlangsung gerakan untuk menerapkan kecerdasan buatan atau artificial intelligence (AI), bagi masalah-masalah bisnis. Ide dasar dari AI adalah bahwa komputer dapat diprogram untuk melaksanakan sebagian penalaran logis yang sama seperti manusia. Bagian khusus dari AI, yaitu sistem pakar atau expert system (ES), mendapat paling banyak perhatian. Sistem pakar adalah suatu sistem yang berfungsi sebagai seorang spesialis dalam suatu area. Sebagai contoh, sistem pakar dapat menyediakan bagi seorang manajer sebagian bantuan yang sama seperti yang diberikan oleh seorang konsultan manajemen.
6.             Upaya Pencapaian Sistem Informasi Berbasis Komputer
Sistem informasi berbasis komputer berkembang melalui tahapan-tahapan,analisis,rancangan, penerapan, dan penggunaan.Tahapan-tahapan tersebut dinamakan siklus hidup sistem dan dapat dilakukan oleh pemakai sendiri atau pemakai bekerja sama dengan spesialis informasi.
·       Analisis
Disini komputer akan menganalisa terlebih dahulu data-data yang telah diberikan.
·       Rancangan
Komputer akan merancang informasi dari data-data yang telah dimasukkan kedalamnya kemudian menjadi informasi yang berguna.
·       Penerapan dan penggunaan
Setelah kedua proses diatas selesai, maka user atau pengguna bisa melakukan penerapan atau penggunaan informasi yang telah diperoleh dari komputer tersebut.

C.                 KESIMPULAN
Manajemen informasi dalam sebuah perusahaan sangatlah penting untuk kemajuan sebuah perusahaan. Dalam mengelola sebuah informasi dibutuhkan manajer yang cukup cekatan dan memiliki keterampilan yang memadai. Tidak hanya itu, seorang manajer harus mampu menganalisa data dan informasi dalam perusahaan, agar informasi tersebut tidak menjadi cambukan bagi perusahaan tersebut.

D.                DAFTAR PUSTAKA
  •         http://ariesgreen.wordpress.com
  •         http://openstorage.gunadarma.ac.id/handouts/S1_TEKNIKINFORMATIKA/SIM/marliza/sim-   minggu1.doc
  • http://betty_yudha.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/14862/BAB+1+PENGENALAN+PADA+MANAJEMEN+INFORMASI.doc